Cualquier desarrollador de videojuegos sabe lo útil que es prestar atención al hashtag #unitytips en Twitter. Cada martes, la cuenta de Unity 3D comparte algunos de los «trucos» de uso más interesantes que le llegan categorizados de ese modo (que no son pocos, nos imaginamos). Para facilitar la vida a quienes no se manejen mucho en esta red social, os traemos una recopilación de los mejores consejos para Unity que se compartieron ayer. Actualizaremos cada miércoles, así que ya sabéis: ¡guardad el blog de Aula Arcade en vuestros marcadores y que no se os pase!
Problems sorting line renderers and UI? Change your Canvas Render Mode to ScreenSpace-Camera, and SET THE CAMERA REF!#unitytips @unity3d pic.twitter.com/EikJbMleeC
— Sacred Seed Studio (@sacredseedstdio) 7 de febrero de 2017
Retweet if you didn’t know you could do this. #unity3d #unitytips #profiler #gamedev pic.twitter.com/wdSjcCrCv8
— Valentin Simonov (@valyard) 4 de febrero de 2017
#unitytips ¬
Write good Editor Tests to avoid unexpected surprises & bugs in your game.https://t.co/UnP2boL3i1#gamedev #unity3d pic.twitter.com/5GDkHMbkZx— Mattias Wargren (@mattiaswargren) 7 de febrero de 2017
#unitytips already tried the new Cinemachine BaseRig? great tool to create awesome shots!#gamedev #indiedev #madewithunity pic.twitter.com/t1GSrFLYNk
— KevKev (@Der_Kevin) 7 de febrero de 2017
Specific timing/limited use event = Coroutines
Input = Update
Physics = FixedUpdate
Stuff dependent on animation = LateUpdate#unitytips— Blake DeBerto (@Ontheroxorz) 24 de mayo de 2016