¿Te gustaría dar forma a esa idea que tienes en mente? Haz realidad tu idea de videojuego con las herramientas para hacerlo. Aprende todos los pasos y fases por las que pasa un proyecto con nuestro curso de diseño de videojuegos y niveles con Unity, desde el diseño de la idea a la creación.
Aprende todas las novedades que incorpora la última versión de Unity.
Este popular motor de videojuegos no para de actualizarse y en cada nueva versión nos sorprende con potentes características y optimizaciones. Descubre todo lo que puedes hacer con este increíble herramienta, utilizada por una gran comunidad de desarrolladores a nivel mundial.
Aprende a documentar un juego y las claves para comunicarte eficientemente con el equipo durante el desarrollo. Profesionales del mundo de los videojuegos te enseñarán los conceptos principales para tomar el rol de diseñador de juego (game designer). Verás todo lo necesario para crear prototipos de juegos y construir niveles sin necesidad de saber programar gracias a Unity+Playmaker.
La duración total del curso es de 100 horas (+25 horas de proyectos y eventos formativos). Comenzamos el 5 de Marzo y terminamos el 25 de Junio. El horario de clases es Martes y Viernes de 18:00h a 21:00h. Como colofón final, un poco antes de finalizar el curso formaremos varios equipos para participar en una verdadera Game Jam organizada por nosotros.
CONOCE A LOS PROFESORES DEL CURSO DE DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y NIVELES CON UNITY EN SEVILLA
ENRIQUE COLINET. Experto en diseño de videojuegos y niveles. (@Baxayaun)
Con más de 8 años de experiencia en la industria AAA especializándose en el diseño de videojuegos. Además de otros 8 años previos como modder/mapper (Especialmente para Source Engine), Enrique es bien conocido entre la comunidad de desarrollo española por crear la primera colección de videotutoriales en Español para aprender a usar el programa Hammer Editor de Valve, pero también por trabajar en una serie de modificaciones para Half-Life 2.
Enrique se unió a las filas de Pyro Studios (Creadores de la saga Commandos o de Imperial Glory) en 2007 para trabajar en un AAA desarrollado en Unreal Engine 3. Un año más tarde, se trasladó a Berlin, a las oficinas de Yager Studios para trabajar en un juego titulado «Spec Ops: The Line». Proyecto que fue lanzado en 2012 para XBOX360, PS3 y PC. Actualmente forma parte del equipo de The Game Kitchen, estudio indie detrás de Blasphemous y The Last Door.
Maikel Ortega. Programador y experto en diseño de videojuegos para móviles y aplicaciones en realidad virtual. (@MaikelOrtega_)
En sus 7 años en la industria del videojuego, Maikel ha trabajado como game designer, escritor, programador y productor. Comenzó diseñando juegos flash con Melee Studios, dando el salto a Unity en 2011. Se trasladó a Sevilla en 2014 para incorporarse a Genera Games. Ha trabajado como programador de Unity, en juegos para plataformas móviles para clientes como Intel, Paramount o Mattel. Actualmente trabaja en The Game Kitchen, diseñando e implementando enemigos para Blasphemous.
Buenos días:
Querría saber si puedo acceder online a este curso, estoy buscando un curso de playmaker en español pero no me puedo desplazar a Sevilla a hacerlo.
Muchas gracias
Buenos días Chema ^^
Antes de nada, disculpa por no contestarte antes. Se nos metió tu comentario en SPAM. Cursos de diseño de videojuegos con este nivel de profundidad solo los impartimos de manera presencial pero en Marzo lanzamos cursos online sobre videojuegos de temas específicos. Y más adelante, uno sobre Playmaker. Si quieres, puedes visitar la web levelea.com y suscribirte para recibir un aviso cuando los lancemos.
Un saludo y gracias por contactarnos. También estamos a tu disposición en el 647627051